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[ARC/PS3/Xbox360] The King Of Fighters XIII
#21
dr_raichi a écrit :Ca parait encore aliasé au niveau des perso, ils ont repris les sprites de KOF XII et basta. Icon_mad

J'en est tellement pris plein la gueule que je vais pas chipoter sur ce genre de détail perso et puis les sprite du 12 était déjà jolie. Sinon j'ai bien rigoler a la vue de yuri, pire que athena Icon_lol
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#22
WOUAH... :shock:
[Image: 85648634.png]
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#23
tetsuya a écrit :
dr_raichi a écrit :Ca parait encore aliasé au niveau des perso, ils ont repris les sprites de KOF XII et basta. Icon_mad

J'en est tellement pris plein la gueule que je vais pas chipoter sur ce genre de détail perso et puis les sprite du 12 était déjà jolie. Sinon j'ai bien rigoler a la vue de yuri, pire que athena Icon_lol
Mouais mais à côté d'un jeu comme Blazblue ou SSFIIHDR, cet aliasing fait un peu tâche Icon_rolleyes . Donc ça serait bien que les gars de SNK se mettent à la page les sprites à base de pixel c'était bien dans les année 90-2000, on est en 2010. Icon_surprised
[Image: DR_RAICHI_PS3THC.png]
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#24
On aura finalement ce que le XII aurait dû être mais qu'importe, le résultat semble là. Du bon KOF comme on l'aime, avec ses persos charismatiques, ses musiques de dingue et son gameplay ultra agréable.

C'est l'une des séries que j'aime le plus et je suis heureux de la voir revenir sur le devant de la scène!
[Image: solid_sammy.png]
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#25
L'aliasing ne me dérange pas plus que ça. SNK-Playmore a retiré l'effet de zoom pour éviter que ce soit trop visible et je pense qu'ils vont encore nous remettre ce filtre horrible...
Après tout même les anciens KoF étaient pixélisés à mort même jusqu'à l'ère des 128 bits et ça n'a pas dérangé plus que ça sauf pour les néophytes.
Quand on voit les vidéos, on sent que le gameplay revient au source et c'est bien là le principal, non?

Alors oui, 'y a des persos en doublons (Ralf/clark, Mature/vice, Hwa Jai/Joe) et oui graphiquement ils sont très inégaux entre les anorexiques et les anabolisés et oui c'est pixélisé. Mais je trouve que même si le KoF XII n'était qu'une beta du XIII, SNK-P s'est quand même sorti les doigt du c... pour faire une refonte graphique totale et c'est pas non négligeable. Quant à l'animation si on compare avec Blazeblue c'est quand même beaucoup mieux (et je parle même pas du Super Street Fighter HD Remix^^), même si c'est encore loin derrière un Street Fighter 3.

Plutôt que de relever les points négatifs, en positifs il y en a beaucoup par rapport au XII :
- Des "vrais" équipes (sauf pour Kim)
- Plus de coups
- Des musiques pour chaques teams
- Plus de décors
- Une histoire (donc un/des boss?)
- Plus de persos

Maintenant, reste plus qu'à attendre sagement sa sortie pour voir s'il sera enfin un vrai rival pour le Super Street Fighter IV...
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#26
[Image: kof13-sprites.png]

des tenues alternative comme dans SF4 Icon_surprised

le boss du jeux
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#27
Perso, je trouve ce boss complètement naze...
[Image: 85648634.png]
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#28
Kame Deshi a écrit :Perso, je trouve ce boss complètement naze...

Comme la plupart des derniers boss de kof..............
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#29
Bizarre c'te boss... Et après certains se plaindront de Seth dans SFIV (niveau design). Et qu'est-ce que c'est que ce Ash version shadow? Icon_confused

Pour les "costumes" alternatifs, ça sent encore une fois le DLC payant, et sur tous les persos, seuls 5 ou 6 costumes vaudront le coup... Celui de Mr Karate pour Takuma est cool, mais celui de K' est complètement pourrave (Arlequin style).
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#30
Tu l'as vu ou celui de K' ?
[Image: 1069926.png]
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