10-27-2004, 01:24 PM
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1/ date de sortie: 12 novembre 2004 (selon atari france, et malheureusement il semble, hormis peut-être sur Paris, que le jeu ne sera pas livré avant cette date par atari, à moins d’un avancement soudain de la date) ;
2/ graphismes proches de budokai 2, mais qui se sont légèrement embellis, les changements apportent cependant un bien meilleur rendu au tout avec de nouvelles auras bien mieux réalisées plus proches de l'anime, des décors mieux modélisés, de légers effets pendant les charges de ki, et des transformations un peu plus impressionnantes visuellement pour toujours se rapprocher plus de l'anime ;
3/ voici toute la liste des persos pour l'instant officiellement annoncés, ou vu dans des vidéos ou images :
* Son gokû/goku (vu du kaioken à ssj3, avec le ssj4 également !),
* Goku enfant (de dragon ball),
* Bejîta/vegeta (vu en ssj, ssj2 et ssj4, avec apparemment toujours une capsule spéciale pour son « Majin ssj2 »),
* Gohan enfant (vu en image),
* Gohan ado (vu en ssj et ssj2),
* Son gohan/gohan adulte (vu en image),
* Gurêto saiyaman/great saiyaman,
* Pikkoro/piccolo (vu sync avec nail et fusion avec kami),
* Son goten/goten (vu en ssj),
* Torankusu/trunks (vu en ssj),
* Miraï torankusu/trunks du futur (vu en ssj),
* Tenshinhan/tenshinhan,
* Kuririn/krilin,
* Yamucha/yamcha,
* Msutâ Satan/hercules,
* Bîderu/videl,
* Higashi no kaiôshin/Kaïoshin,
* Ubu/uub (la réincarnation de buu),
* Radittsu/raditz,
* Nappa/nappa,
* Saïbaïman/saibaiman (en 3 exemplaires pour compenser leur faible force, et avec également la possibilité de s’autodétruire par un sacrifice),
* Rikûmu/recoom,
* Ginyû/ginue,
* Furîza/freezer (vu sous ses formes : initiale, 1 (grand), 2 (alien), 3 (final), final 100% ,et metal),
* Jinzô ningen 16 Gô/c-16,
* Jinzô ningen 17 Gô/c-17,
* Jinzô ningen 18 Gô/c-18,
* Jinzô ningen 20 Gô/dc géro,
* Seru/cell (vu en forme de base, 2e forme, perfect et perfect ssj2),
* Seru Junia/cell jr,
* Dâbura/dabra,
* Majîn buu/boubou (le gros) (vu dans démo),
* Super buu (vu en maîgre et en buuhan),
* Buu originel,
* Kuura/cooler (vu en forme 3, forme 4, et metal),
* Burorî/broly (vu en « ssj » violet, et lssj (commence en « ssj »)),
* Bâdakku/baddack,
* Rî shenron/syn shenron ;
Et les fusions:
* Gotenkusu/gotenks,
* Bejîto/végéto (vu en normal et ssj2),
* Kaiôbito/kibitoshin,
* Gojûta/gogeta (vu en ssj et ssj4) ;
Le nombre définitif semble être de 44 persos, fusions comprises, avec 38 persos et 6 fusions (probablement celles que l'on connait déjà plus les 2 fusions inédites/inutiles de budokai 2) ;
4/ les mouvements des persos ont été revu, premièrement dans leurs postures avec notamment des positions de charges différentes suivant certains persos (et même différentes pour certains suivant leur niveau de transfo, ou bien s’ils chargent leur ki au sol ou dans les airs), mais aussi des façons de marcher qui changent. Enfin les développeurs annoncent vouloir plus varier les coups de chacun des persos conformément aux souhaits des joueurs ;
5/ pour les voix nous aurons malheureusement les américaines, j'en ai reçu la confirmation par mail par un responsable d'atari et malheureusement il ne reste quasiment aucun espoir pour avoir les voix originales dans notre version ;
6/ voici également la liste des arènes répertoriées pour l’instant (merci à tru calling) :
* Maison de grand-père gohan,
* Montagnes rocheuses,
* Sunny Beach,
* Namek,
* Terre,
* Base du Ruban Rouge,
* Hyperbolic Time Chamber,
* Cell's Ring,
* ?Zone rocheuse du combat goku ssj2/majin vegeta? ,
* Satan city,
* Planète des dieux,
* A l’intérier de buu,
* Tenkaichi Budôkai Kaijô/World Tournament arena ;
Certaines arènes sont totalement destructibles lors de grosses attaques (dont les effets visuels varient en fonction des attaques : zone d’impact, zone d’explosion, partie de la planète qui explose…). Il semblerait également que les aires de combats puissent ne pas se détruire entièrement (sauf en cas d’utilisation d’attaques ultimes à répétition), laissant ainsi des zones dévastée et d’autres intactes en se déplaçant lors du combat. Les projections au sol laissent également des traces (restant une 15e de secondes, puis s’atténuant).
7/ le gameplay : principale innovation du jeu, c'est ici l'axe principal sur lequel les développeurs annoncent s'être penchés. Voici donc les principaux changements qui ont été dévoilé :
* une des bases de ce nouveau système est le changement du système de ki :
toujours représenté par 7 barres, cette fois-ci de tailles différentes, le ki remontant de lui-même lorsqu’on est dans les grandes barres, descendant si on est dans les petites. Le nombre de grandes et petites barres varie selon les persos mais aussi selon les niveaux de transformation. Ainsi par exemple goku commence son combat avec 3 grandes barres et 4 petites, mais en ssj4 il possède 6 grandes barres pour 1 petites, d’où un important intérêt à se transformer ;
* les transformations quant à elles demandent à atteindre un certain nombre de barres avant de pouvoir y accéder. Par exemple pour devenir ssj il faut avant tout augmenter son ki jusqu’à 4 barres (sachant qu’en « normal » le perso ne possède que 3 grandes barres), mais cette transfo augmente par la suite le nombre de grandes barres ;
* comme précédemment le ki augmentera en donnant des coups à l'aversaire, mais chose nouvelle, également en se protégeant (avec la touche de garde) des coups adverses ;
* avec ce nouveau système de ki envoyer un kikoha (petite boule) ne coûte finalement pas grand-chose puisque le ki remontera vite, mais cette fois-ci on aura la possibilité d'en envoyer plusieurs d'affilée (4 ou 5) ;
* par ailleurs si le ki arrive à zéro, un nouveau paramètre entre en jeu, car on se retrouve fatigué, obligé de tourner les sticks analogiques pour se rétablir ! De plus la fatigue semble jouer un rôle assez important, le perso devenant moins résistant aux coups adverses ;
* le tout nouveau système de téléportation devrait être assez simple à utiliser, permettant des contres intéressants, ou bien de violents enchaînements successifs, cependant chaque téléportation coûtera du ki (3 pour une téléportation « simple », 1 barre par téléportation lors du « ping-pong », déclanché simplement par pression sur ‘rond’ après avoir projeté l’adversaire en arrière), ce qui pourrait entraîner une grande fatigue à force. Un moyen de pallier à cela sera d'utiliser le système d'esquive (en appuyant sur la touche de garde au moment d’esquiver le coup) qui lui coûterait moins en ki (1/2 barre), mais permettrait également des contres intéressants ;
***pour ceux qui ne feraient que de simple c/c de ceci il serait plutôt respectable de mentionner vos sources, ainsi que les personnes qui participent activement à la recherche de news ici, et ne pas vous vanter d'en être les auteurs comme j'ai déjà pu le voir assez souvent... Dans le cas contraire d'éventuelles poursuites juridiques sont envisageables!***
* la possibilité de voler est bien réelle. Il faut cependant pour cela également se déplacer à l’horizontale en même temps (en volant vers l'arrière ou en avant), mais cela nous permet de nous envoler, ou bien de redescendre. Le système de recul a également été revu puisqu'il permet désormais soit de faire un bon en arrière, soit de voler vers l'arrière afin de s'éloigner de l'adversaire (et donc en même temps donne la possibilité de s'envoler si on le désire) ;
* les personnages auront la possibilité d'entrer lors du combat dans un « hyper mode », celui-ci se caractériserait par l'apparition d'une sorte de sphère rouge autour du perso, devenant rouge ensuite. Cet « hyper mode » possède cependant comme désavantage une perte continue de ki jusqu'à épuisement du ki, et fatigue du perso en même temps, sauf si une attaque est placée avant que le ki soit à zéro. Il permet de réaliser différentes attaques plus ou moins destructrices :
- - des dragon lash/rush attacks, sortes de combos dont la progression se fait par touches successive et pouvant être contrés. Suivant l’ordre des touches entrées le combo varie, l’action se déroulant autrement, et avec des finish différents. Il est à noter que lors de ces attaques la caméra est dynamique et suit le combat d’une manière bien différente. sauf si on réalise une dragon lash attack avant ;
- des ultimates, attaques surpuissantes pouvant n'être réalisables qu'une seule fois par combat et qui feraient partie d'une catégorie spéciale de capacités (déclanchées en appuyant simultanément sur les 4 boutons, ou avec une touche de tranche configurée pour cela). Cependant le fait de se transformer par exemple permet de réaliser d’autres attaques du même type. Il semble donc qu’une majorité des attaques ultimes se déclanche lors de l’« hyper mode », certaines attaques se terminant par la vue de la destruction d’une partie de la planète par exemple, et retour sur une aire de combat détruite ;
* certaines capsules de soutient se verrons utilisées autrement, permettant remplir la barre de vie, de ki, ou d'augmenter la puissance d'attaque entre autres, en effectuant une manipulation (croix, bas, bas) afin de l'enclancher ;
8/ enfin les nouveaux modes connus :
* on aura droit au retour des modes habituels: duel (où on pourra se battre avec nos persos créés dans le dragon universe), championnat, entraînement, édition des capacités ;
* le championnat semble désormais posséder 4 niveaux, les 3 habituels (de novice jusqu’à maître), plus un petit nouveau (tiré de la version nippone de budokai 2), tournois selon les règles de cell se déroulant en 6 combats successifs, et où les fusions seraient permises ;
* le dragon universe mode : pas vraiment un mode story, mais pas le dragon world de budokai 2, un mode plus proche d'un rpg permettant de se déplacer librement à travers l'univers dbz/dbgt en volant, ainsi on pourrait revivre les différentes aventures de dragon ball z et gt, ainsi que des oav, suivant une certaine cohérence avec les animes et oav/films, mais aussi suivant différents points de vue (5 personnages au départ, puis 11 en tout seraient jouables dans ce mode. On pour l'instant pu être vu, évoluant dans ce mode, goku, vegeta, gohan enfant, et broly), et qui permettra de personnaliser ses persos suivant 6 critères (puissance d'attaque, garde, agilité (permettant d’augmenter la vitesse du perso), la vie, le ki, et la technique, sachant qu'une habilité supplémentaire sert à augmenter l'IA pour fabriquer un adversaire parfait). Ce nouveau mode solo aurait une durée de vie de 20 à 30 heures de jeu ;
* le dragon arena mode, une sorte de mode survival utilisant les caractéristiques spécifiques de nos personnalisations des persos, mais aussi grâce à un système de passworld (géré par un site dédié à cela), contre les persos créés par d'autres personnes à travers le monde. C’est dans ce mode que l’on pourra augmenter les capacités des autres personnages du jeu en luttant contre des adversaires toujours plus forts.
Enfin voici le contenu intéressant à voir :
vidéos :
http://www.atari.com.au/product/?action=view&id=1622 (se rendre à la page, le premier trailer officiel)
http://gamepro.com/sony/ps2/games/features/37481.shtml (vidéo téléchargeable en deux formats à cette adresse)
http://media.ps2.ign.com/media/679/6799 ... ?fromint=1 (se rendre à l'adresse, c'est sur ign.com, et télécharger la version Windows Media (les autres sont réservées aux membres), il y a 4 vidéos)
http://www.dimps.co.jp/dbz_3/index.html (se rendre dessus, c'est le site officiel ouvert par dimps avec une vidéo en flash en page de présentation, en attendant une ouverture avec du contenu du site)
http://www.gamespot.com/ps2/action/drag ... media.html (vidéos en streaming)
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... 2dba_1.avi
vidéos en provenance de gamesceenshots :
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... 12def2.avi
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... /12def.avi
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... ideo_1.avi
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... ideo_2.avi
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... ideo_3.avi
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... ideo_4.avi
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... iforms.mpg
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... ayaman.mpg
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... s_tien.mpg
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... _vs_bu.mpg
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... trunks.mpg
http://videop2n1.free.fr/dbzbudokai3.wmv
http://videop2n1.free.fr/dbzbudokai32.wmv
série de 8 vidéos venant d'atari france (environ 20Mo chacune) :
http://www.fr.atari.com/videos/1goku_vs_goku.avi
http://www.fr.atari.com/videos/2goku_vs_cooler.avi
http://www.fr.atari.com/videos/3broly_vs_cooler.avi
http://www.fr.atari.com/videos/4broly_vs_broly.avi
http://www.fr.atari.com/videos/5goku_vs_broly.avi
http://www.fr.atari.com/videos/6goku_vs ... vanche.avi
http://www.fr.atari.com/videos/7cooler_vs_cooler.avi
http://www.fr.atari.com/videos/8goku_vs ... vanche.avi
vidéos également ici :
http://dragonballzone3.free.fr/budokai3 ... e-bdk3.htm (se rendre dans la galerie de vidéo en cliquant en haut, avec notemment une vidéo goku ss4/vegeta ss4, qui bugge un peu malheureusement)
http://d4.yousendit.com/D/CFEB3D1DCC8B2 ... V00229.MPG
une petite 15e de vidéos à aller d/l ici :
http://media.ps2.ign.com/media/679/679951/vids_1.html
galeries d'images :
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali ... erpage=9&=
http://www.gamespot.com/ps2/action/drag ... index.html
http://img.neoseeker.com/view.php?pid=16336