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[PS3-XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast 2 - Version imprimable

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- Kame Deshi - 10-18-2010

Je reviens sur le point de la "palette" de couleur.

Perso j'aime le style de colo de RB2, et je ne verrai pas du tout un décors 3D allié à des
persos au graphisme à ce point proche de l'animé Icon_confused , je trouve que ça contraste un max.


- seb the majin - 10-18-2010

Kame Deshi a écrit :Je reviens sur le point de la "palette" de couleur.

Perso j'aime le style de colo de RB2, et je ne verrai pas du tout un décors 3D allié à des
persos au graphisme à ce point proche de l'animé Icon_confused , je trouve que ça contraste un max.
C'est pourquoi ils ont fait ce nouveau style de cell-shaiding. Le problème de la majorité des jeux dbz 3d à part super dbz et burst limit, c'est qu'il n'y avait pas vraiment d’homogénéité entre les décors et les personnage, c'était toujours du cell shaiding avec des décors en 3d basique (qui passait mieux sur ps2 avec les textures peu détaillés).
C'est l'une des rare fois où les personnages s'incrustent bien dans les décors malgré ce nouveau style graphique qui peut déplaire. On le remarque déjà dans la démo avec la teinte des personnages qui varie en fonction des décors: par exemple sur le niveau du glacier les personnages abordent une légère teinte bleu, ce qui les incruste (pour ma part) parfaitement dans les décors.
Si spike et Namco/Bandai Décident de faire un 3 ème volet, soit il reste dans ce style homogène, soit ils décident de revenir dans un cell-shaiding traditionnel mais il faudra que cette fois-ci ils prennent exemple sur les décors de Burst limit. Mais il est hors de question de revenir à ce mixage cell + 3d qui gâche l'immersion.


- Kame Deshi - 10-18-2010

seb the majin a écrit :
Kame Deshi a écrit :Je reviens sur le point de la "palette" de couleur.

Perso j'aime le style de colo de RB2, et je ne verrai pas du tout un décors 3D allié à des
persos au graphisme à ce point proche de l'animé Icon_confused , je trouve que ça contraste un max.
Le problème de la majorité des jeux dbz 3d à part super dbz et burst limit, c'est qu'il n'y avait pas vraiment d’homogénéité entre les décors et les personnage, c'était toujours du cell shaiding avec des décors en 3d basique (qui passait mieux sur ps2 avec les textures peu détaillés).
Ben pourtant, Budokai premier du nom était entièrement en 3D "normale" (désolé si vous ne comprenez pas Icon_rolleyes ), et les autres étaient entièrement en Cell shading, donc ceux-ci était homogène :p .


EDIT : Ca y est... Je l'ai fais... Je viens de me prendre RB2 Collector +
Pack de costumes (Gokû, Gohan, Gojîta) sur Game en préco Icon_rolleyes .


- Son-Kun - 10-18-2010

Je viens de tester la démo Jap est les musiques sont les mêmes que la version francaise ...

J'ai peur pour les OST originaux dans la version jap ... et vous ?!


- Kame Deshi - 10-19-2010

Etant donné que je ne prend pas en import, le fait qu'il n'y ait pas les BGM de l'animé
dans la version jap ne m'inquiète pas :p .

Mais bon, niveau musiques, je ne sais pas si l'on peut s'en tenir à une démo.

Après si ta "peur" se confirme, c'est sûr que ça doit faire chi*r pou ceux prenant RB2 en import Icon_confused ... Je trouve que ça servirait à rien sans les BGM de l'animé.


dbz raging blast 2 - tolinks - 10-19-2010

vous vous prenez tous la tête sur les BGM mais si vraiment elles ne sont pas présente et je pense malheureusement que oui !!!
ben faitent comme moi vous prenez les bgm sur cd et vous les "incrustez" vous même dans la ps3 .....

moi quand je joue a raging blast 1 ce sont les bgm original qui tournent et ça l'fait grave mais j'me prend pas plus la tête que ça,le plus important selon moi c'est le jeux en lui meme et parfois je vous trouve super sévère sur ce jeux mais bon ............... y a des gens qui en on marre c'est sur mais bon y a quand même de belles trouvaille comparé au premier et niveau designe moi je les trouve pas du tout moche mais bon !!!! tous les gouts sont dans la nature apres tout !!!
j'attend le verdict final le 5 novembre on verra bien !!!


Re: dbz raging blast 2 - Kame Deshi - 10-19-2010

tolinks a écrit :vous vous prenez tous la tête sur les BGM mais si vraiment elles ne sont pas présente et je pense malheureusement que oui !!!
ben faitent comme moi vous prenez les bgm sur cd et vous les "incrustez" vous même dans la ps3 .....

moi quand je joue a raging blast 1 ce sont les bgm original qui tournent et ça l'fait grave mais j'me prend pas plus la tête que ça,le plus important selon moi c'est le jeux en lui meme et parfois je vous trouve super sévère sur ce jeux mais bon ............... y a des gens qui en on marre c'est sur mais bon y a quand même de belles trouvaille comparé au premier et niveau designe moi je les trouve pas du tout moche mais bon !!!! tous les gouts sont dans la nature apres tout !!!
j'attend le verdict final le 5 novembre on verra bien !!!

Ben perso je trouve ça cool de les avoir, après si elles n'y sont pas, tant pis.

Comment fais-tu pour mettre les BGM dans le jeu stp?


- Son-Kun - 10-19-2010

Tu place tes MP3 dans ta PS3 et tu lance une lecture aléatoire pendant que le jeu tourne !


- Kame Deshi - 10-19-2010

Son-Kun a écrit :Tu place tes MP3 dans ta PS3 et tu lance une lecture aléatoire pendant que le jeu tourne !

D'accord merci Icon_wink , je croyais que tu parlais de remplacer les BGM de RB2 par ceux
de l'animé .


- janemba - 10-19-2010

En fait, pour ceux qui utilise les BGM, savez-vous comment on règle le son ? Car moi le son des musiques est bien plus fort que celui du jeu et je n'entend presque plus les voix et les bruitages.